書籍詳細:入門 ゲーム理論
戦略的な思考方法を身につけるのに最適の書 入門 ゲーム理論 戦略的思考の科学
- 紙の書籍
定価:税込 3,080円(本体価格 2,800円)
在庫なし
- 発刊年月
- 2003.03
- 旧ISBN
- 4-535-55312-2
- ISBN
- 978-4-535-55312-5
- 判型
- 菊判
- ページ数
- 336ページ
- Cコード
- C3033
- 難易度
- テキスト:初級
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内容紹介
ゲーム理論は応用範囲が広いため、経済学を初め様々な分野で研究・応用が進んでいるが、その内容を初心者に説明することは容易ではない。本書はゲーム理論の世界の全体像を数式なしで解説した教科書の決定版。
目次
"Part1 ゲーム理論と経済学
1 ゲーム理論と経済学
1 市場と価格
2 戦略的思考の必要性
3 オークションと戦略的思考
4 協力ゲームと利益の配分
2 不確実性と期待効用仮説
1 ゲームと不確実性
2 不確実性下の意思決定と抽選券の選択
3 期待値と抽選券の価値
4 客観的な距離と主観的な距離感
5 期待効用仮説
6 リスクに対する態度
Part2 ゲーム理論の基礎
3 戦略型ゲームとナッシュ均衡
1 ゲームの説明書
2 公園の清掃
3 プレイヤーと戦略
4 利得と利得表
5 戦略型ゲーム
6 「公園の清掃」ゲームの均衡点
7 「公園の清掃」ゲームとただ乗り問題
8 相互依存性と最適戦略
9 どのように他人の行動を予想したらいいのか
10 予想形成のために利用できる知識
11 予想形成のプロセス
12 ゲームの到達点
もう少し数学を使ってみると(1)
戦略型ゲームの一般的な定式化
もう少し数学を使ってみると(2)
ナッシュ均衡の定義
4 純粋戦略と混合戦略
1 「じゃんけん」とナッシュ均衡
2 選択肢の折衷
3 純粋戦略と混合戦略
4 混合戦略の解釈と利得
5 混合戦略下のナッシュ均衡存在の例
5 ナッシュ均衡の存在
1 関数のグラフと不動点
2 関数の連続性と不動点定理
3 より一般的な関数の場合
4 凸集合と有界閉集合
5 ブラウアーの不動点定理から不動点アルゴリズムへ
6 スカーフのアルゴリズム
7 スカーフのアルゴリズムの特徴
8 集合値関数とその不動点
9 角谷の不動点定理
10 ナッシュ均衡の存在問題
11 角谷の不動点定理の適用とナッシュ均衡の存在定理
12 複数のナッシュ均衡が存在する場合
もう少し数学を使ってみると(3)
高速なアルゴリズム
もう少し数学を使ってみると(4)
F(p,q)が凸値で閉グラフを持つことの証明
6 展開型ゲーム
1 ふたたびゲームの説明書について
2 ゲームの木
3 道に迷ってしまったら
4 情報集合
5 情報集合の性質
6 選択肢・利得・偶然手番そして展開型ゲームの定義
7 展開型ゲームの戦略
1 行動と戦略
2 結婚に向けての駆け引き
3 展開型ゲームにおける戦略の概念と戦略型ゲームへの変換
4 ナッシュ均衡と混合戦略
5 展開型ゲームの行動戦略
6 行動戦略によるナッシュ均衡
7 完全記憶ゲーム
8 行動戦略と混合戦略
9 行動戦略から混合戦略への変換
──不完全記憶ゲームの場合
10 混合戦略から行動戦略への変換
──不完全記憶ゲームの場合
11 行動戦略から混合戦略への変換
──一般論
12 混合戦略と行動戦略におけるナッシュ均衡
13 完全記憶ゲームとクーンの定理
もう少し数学を使ってみると(5)
図7-5のゲームの混合戦略によるナッシュ均衡の計算
もう少し数学を使ってみると(6)
行動戦略によるナッシュ均衡が存在しない場合
Part3 ナッシュ均衡の絞り込み
8 威嚇の有効性と部分ゲーム完全均衡
1 ふたたび、結婚に向けての駆け引き
2 3タイプのナッシュ均衡
3 「見込み」の役割
4 妥当なナッシュ均衡はどれか
5 ナッシュ均衡の絞り込み
6 絞り込みの原則
7 部分ゲームとは
8 部分ゲーム完全均衡
9 部分ゲーム完全均衡の例
10 ナッシュ均衡の絞り込みと部分ゲーム完全均衡
11 逆方向の帰納法
12 均衡の「安定性」をめぐって
9 完全均衡と逐次均衡
1 部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡の安定性
2 安定性と不安定性
3 合理性からの逸脱
4 合理性からの逸脱があるときのナッシュ均衡
5 完全均衡による均衡の絞り込み
6 3人ゲームの例
7 「威嚇の有効性」は
8 「部分ゲーム的」なものの上での威嚇の有効性
9 合理的な根拠のある「信念」
10 逐次均衡の考え方
11 逐次均衡と完全均衡の例
12 逐次均衡と完全均衡の類似性
もう少し数学を使ってみると(7)
合理性からの若干の逸脱があるときのナッシュ均衡の計算
もう少し数学を使ってみると(8)
完全均衡の定義
もう少し数学を使チてみると(9)
逐次均衡と完全均衡の計算
Part4 ゲーム理論の展開
10 非完備情報ゲームとベイジアン均衡
1 完備情報と非完備情報
2 非完備情報ゲームの定式化
3 加藤紘一はなぜ野中広務に敗退したのか
4 非完備情報ゲームの例
5 プレイヤーAの最適戦略
6 プレイヤーBの最適戦略とベイジアン均衡
7 ベイジアン均衡とナッシュ均衡
もう少し数学を使ってみると(10)
ベイジアン均衡とナッシュ均衡の同一性の証明
11 囚人のジレンマと繰り返しゲーム
1 囚人のジレンマ・ゲーム
2 支配戦略均衡
3 繰り返しゲームとジレンマの解消
4 利得の現在価値と割引因子
5 繰り返しゲームにおける利得
6 トリガー戦略とジレンマの解消
7 公共財の最適供給問題
8 公共財供給ゲームとそのナッシュ均衡
9 社会的厚生の最大化
10 公共財の供給問題と囚人のジレンマ
11 繰り返しゲームによる問題解決
もう少し数学を使ってみると(11)
本章の式の証明
12 進化ゲーム入門
1 進化ゲームの考え方
2 類は友を呼ぶ
3 既存プレイヤーと突然変異体
4 突然変異体の侵入と進化論的な安定性
5 進化論的に安定な戦略とナッシュ均衡の関係
6 「類は友を呼ぶ」ゲームと進化論的な安定性
もう少し数学を使ってみると(12)
定理12.1の証明
文献案内
練習問題解答
索引"
1 ゲーム理論と経済学
1 市場と価格
2 戦略的思考の必要性
3 オークションと戦略的思考
4 協力ゲームと利益の配分
2 不確実性と期待効用仮説
1 ゲームと不確実性
2 不確実性下の意思決定と抽選券の選択
3 期待値と抽選券の価値
4 客観的な距離と主観的な距離感
5 期待効用仮説
6 リスクに対する態度
Part2 ゲーム理論の基礎
3 戦略型ゲームとナッシュ均衡
1 ゲームの説明書
2 公園の清掃
3 プレイヤーと戦略
4 利得と利得表
5 戦略型ゲーム
6 「公園の清掃」ゲームの均衡点
7 「公園の清掃」ゲームとただ乗り問題
8 相互依存性と最適戦略
9 どのように他人の行動を予想したらいいのか
10 予想形成のために利用できる知識
11 予想形成のプロセス
12 ゲームの到達点
もう少し数学を使ってみると(1)
戦略型ゲームの一般的な定式化
もう少し数学を使ってみると(2)
ナッシュ均衡の定義
4 純粋戦略と混合戦略
1 「じゃんけん」とナッシュ均衡
2 選択肢の折衷
3 純粋戦略と混合戦略
4 混合戦略の解釈と利得
5 混合戦略下のナッシュ均衡存在の例
5 ナッシュ均衡の存在
1 関数のグラフと不動点
2 関数の連続性と不動点定理
3 より一般的な関数の場合
4 凸集合と有界閉集合
5 ブラウアーの不動点定理から不動点アルゴリズムへ
6 スカーフのアルゴリズム
7 スカーフのアルゴリズムの特徴
8 集合値関数とその不動点
9 角谷の不動点定理
10 ナッシュ均衡の存在問題
11 角谷の不動点定理の適用とナッシュ均衡の存在定理
12 複数のナッシュ均衡が存在する場合
もう少し数学を使ってみると(3)
高速なアルゴリズム
もう少し数学を使ってみると(4)
F(p,q)が凸値で閉グラフを持つことの証明
6 展開型ゲーム
1 ふたたびゲームの説明書について
2 ゲームの木
3 道に迷ってしまったら
4 情報集合
5 情報集合の性質
6 選択肢・利得・偶然手番そして展開型ゲームの定義
7 展開型ゲームの戦略
1 行動と戦略
2 結婚に向けての駆け引き
3 展開型ゲームにおける戦略の概念と戦略型ゲームへの変換
4 ナッシュ均衡と混合戦略
5 展開型ゲームの行動戦略
6 行動戦略によるナッシュ均衡
7 完全記憶ゲーム
8 行動戦略と混合戦略
9 行動戦略から混合戦略への変換
──不完全記憶ゲームの場合
10 混合戦略から行動戦略への変換
──不完全記憶ゲームの場合
11 行動戦略から混合戦略への変換
──一般論
12 混合戦略と行動戦略におけるナッシュ均衡
13 完全記憶ゲームとクーンの定理
もう少し数学を使ってみると(5)
図7-5のゲームの混合戦略によるナッシュ均衡の計算
もう少し数学を使ってみると(6)
行動戦略によるナッシュ均衡が存在しない場合
Part3 ナッシュ均衡の絞り込み
8 威嚇の有効性と部分ゲーム完全均衡
1 ふたたび、結婚に向けての駆け引き
2 3タイプのナッシュ均衡
3 「見込み」の役割
4 妥当なナッシュ均衡はどれか
5 ナッシュ均衡の絞り込み
6 絞り込みの原則
7 部分ゲームとは
8 部分ゲーム完全均衡
9 部分ゲーム完全均衡の例
10 ナッシュ均衡の絞り込みと部分ゲーム完全均衡
11 逆方向の帰納法
12 均衡の「安定性」をめぐって
9 完全均衡と逐次均衡
1 部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡の安定性
2 安定性と不安定性
3 合理性からの逸脱
4 合理性からの逸脱があるときのナッシュ均衡
5 完全均衡による均衡の絞り込み
6 3人ゲームの例
7 「威嚇の有効性」は
8 「部分ゲーム的」なものの上での威嚇の有効性
9 合理的な根拠のある「信念」
10 逐次均衡の考え方
11 逐次均衡と完全均衡の例
12 逐次均衡と完全均衡の類似性
もう少し数学を使ってみると(7)
合理性からの若干の逸脱があるときのナッシュ均衡の計算
もう少し数学を使ってみると(8)
完全均衡の定義
もう少し数学を使チてみると(9)
逐次均衡と完全均衡の計算
Part4 ゲーム理論の展開
10 非完備情報ゲームとベイジアン均衡
1 完備情報と非完備情報
2 非完備情報ゲームの定式化
3 加藤紘一はなぜ野中広務に敗退したのか
4 非完備情報ゲームの例
5 プレイヤーAの最適戦略
6 プレイヤーBの最適戦略とベイジアン均衡
7 ベイジアン均衡とナッシュ均衡
もう少し数学を使ってみると(10)
ベイジアン均衡とナッシュ均衡の同一性の証明
11 囚人のジレンマと繰り返しゲーム
1 囚人のジレンマ・ゲーム
2 支配戦略均衡
3 繰り返しゲームとジレンマの解消
4 利得の現在価値と割引因子
5 繰り返しゲームにおける利得
6 トリガー戦略とジレンマの解消
7 公共財の最適供給問題
8 公共財供給ゲームとそのナッシュ均衡
9 社会的厚生の最大化
10 公共財の供給問題と囚人のジレンマ
11 繰り返しゲームによる問題解決
もう少し数学を使ってみると(11)
本章の式の証明
12 進化ゲーム入門
1 進化ゲームの考え方
2 類は友を呼ぶ
3 既存プレイヤーと突然変異体
4 突然変異体の侵入と進化論的な安定性
5 進化論的に安定な戦略とナッシュ均衡の関係
6 「類は友を呼ぶ」ゲームと進化論的な安定性
もう少し数学を使ってみると(12)
定理12.1の証明
文献案内
練習問題解答
索引"