書籍詳細:確率パズルの迷宮
確率パズルの迷宮
- 紙の書籍
定価:税込 2,420円(本体価格 2,200円)
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内容紹介
親しみやすいが一筋縄ではいかない確率パズルを多数収録。不思議な迷宮を散策しながら、確率を扱う技術や思考法が身に付きます。
目次
1 迷宮へようこそ
確率パズルとは何か
大きな壺
円周上の点
百万回のコイン投げ
付記1 問題5の解答
付記2 問題6の答えの計算方法
2 サイコロ遊びにご用心
コインの出方のパターン
サイコロの出方のパターン
単純な双六
3 確率を使って存在を証明する
確率的手法
2彩色可能
10個の点
格子点を覆う
40角形の頂点を結ぶ
交差補題
4 逆確率の罠
モンティ・ホール問題の原型
3囚人問題
ベイズの定理
目隠し抽選会
いじわるモンティ
5 「とっておきの」確率パズル
3つのサイコロ
剣闘士
次のカードの色に賭ける
給仕長のいないテーブル
無作為の500個の区間
6 パスカル対フェルマー
分配問題(2人の場合)
分配問題(3人の場合)
アドバンテージ
先手は有利か
サーブ権
7 子供の遊びにムキになる
グリコ
神経衰弱
グリコの反省
付記
8 確率クイズ
新種のスイカ
ド・メレのサイコロ問題
誕生日の一致
ゾロ目の回数
全部の目を出す
9 対称ランダムウォークの不思議
戻ってくる確率(1次元の場合)
戻ってくるまでの歩数(1次元の場合)
戻ってくる回数(1次元の場合)
2次元の場合
3次元の場合
級数計算のパズル
10 「とっておきの」確率パズルふたたび
スパゲッティの輪
フラフープ上のアリス
行きつ戻りつ
箱の中の名前
11 時間なんて気にしないほうがよいときもある
ランダムな弦
高校生向け問題
練習問題2題
前章で示した計算方法の改良
1人壺ゲーム
ランダムな3角形と面積比
12 記憶にございません
ルーレット
待ち時間
剣闘士ふたたび
ランダムに切り分けた線分
13 胴元は出し抜けない
勝ち逃げ
任意停止定理
別バージョン剣闘士ふたたび
ギャンブラーの破産問題
ランダムウォークへの応用
右往左往
14 面白サイコロいろいろ
エフロンのサイコロ
正則サイコロ
均質サイコロ
不均質サイコロ
15 無数の中から選ぶ
0と1の間の値を1つ選ぶ
ボレルのパラドックス
互いに素である確率
うまくいかない例
ベンフォードの法則
16 無作為に点をとるだけで
左下の面積
面積比ふたたび
球面上に点をとる
17 後から考えてみると
最初のエース
一致する枚数
交点の個数
大きな壺ふたたび
最初のエースふたたび
最後の問題
確率パズルとは何か
大きな壺
円周上の点
百万回のコイン投げ
付記1 問題5の解答
付記2 問題6の答えの計算方法
2 サイコロ遊びにご用心
コインの出方のパターン
サイコロの出方のパターン
単純な双六
3 確率を使って存在を証明する
確率的手法
2彩色可能
10個の点
格子点を覆う
40角形の頂点を結ぶ
交差補題
4 逆確率の罠
モンティ・ホール問題の原型
3囚人問題
ベイズの定理
目隠し抽選会
いじわるモンティ
5 「とっておきの」確率パズル
3つのサイコロ
剣闘士
次のカードの色に賭ける
給仕長のいないテーブル
無作為の500個の区間
6 パスカル対フェルマー
分配問題(2人の場合)
分配問題(3人の場合)
アドバンテージ
先手は有利か
サーブ権
7 子供の遊びにムキになる
グリコ
神経衰弱
グリコの反省
付記
8 確率クイズ
新種のスイカ
ド・メレのサイコロ問題
誕生日の一致
ゾロ目の回数
全部の目を出す
9 対称ランダムウォークの不思議
戻ってくる確率(1次元の場合)
戻ってくるまでの歩数(1次元の場合)
戻ってくる回数(1次元の場合)
2次元の場合
3次元の場合
級数計算のパズル
10 「とっておきの」確率パズルふたたび
スパゲッティの輪
フラフープ上のアリス
行きつ戻りつ
箱の中の名前
11 時間なんて気にしないほうがよいときもある
ランダムな弦
高校生向け問題
練習問題2題
前章で示した計算方法の改良
1人壺ゲーム
ランダムな3角形と面積比
12 記憶にございません
ルーレット
待ち時間
剣闘士ふたたび
ランダムに切り分けた線分
13 胴元は出し抜けない
勝ち逃げ
任意停止定理
別バージョン剣闘士ふたたび
ギャンブラーの破産問題
ランダムウォークへの応用
右往左往
14 面白サイコロいろいろ
エフロンのサイコロ
正則サイコロ
均質サイコロ
不均質サイコロ
15 無数の中から選ぶ
0と1の間の値を1つ選ぶ
ボレルのパラドックス
互いに素である確率
うまくいかない例
ベンフォードの法則
16 無作為に点をとるだけで
左下の面積
面積比ふたたび
球面上に点をとる
17 後から考えてみると
最初のエース
一致する枚数
交点の個数
大きな壺ふたたび
最初のエースふたたび
最後の問題
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