書籍詳細:買物進化論
買物進化論 マーケティングが生み出す楽しみ
- 紙の書籍
定価:税込 2,420円(本体価格 2,200円)
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内容紹介
マーケティングの歴史を「買物」に着目して辿り、時代を経て変わりゆく/変わらない消費者の心理や行動を考察。
目次
序 章 この話のコンセプト
1 買物の歴史とは何か
2 買物の中心にあった小売技術
3 小売技術の三つの分類
4 四つの時代区分
5 歴史から本質を探る
第1章 買物が娯楽になった百貨店の時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 買物空間の設計と流行の企図
3 小売技術(2) 生活様式の近代化
4 小売技術(3) デパートメントストアという革新
5 買物は、「家事・労働」から、「娯楽」へ
第2章 買物が自由になったスーパーマーケットの時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 自由をもたらしたセルフ販売方式
3 小売技術(2) 大量陳列と広告の魔力
4 小売技術(3) チェーンストアという革新
5 買物は、「制約」から「自由」へ
第3章 買物が心の拠り所となったコンビニエンスストアの時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 500m商圏と24時間営業
3 小売技術(2) カテゴリー開発とパッケージ
4 小売技術(3) POSシステムという革新
5 買物は、「単なる行動」から「心の拠り所」へ
第4章 買物が拡張したオンラインショッピングモールの時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 「言葉で買物する」検索とロング・テール
3 小売技術(2) レビュー・レコメンド・買物ログ
4 小売技術(3) 買い手が使いこなすデータとフルフィルメント
5 買物は、「安定」から「拡張」へ
第5章 変わったこと、変わらないこと、動きはじめたこと
1 変わったこと——買物の主導権
2 変わらないこと——買物の娯楽性
3 動きはじめたこと——買物は「個」へ
第6章 歴史を辿ると、買物の未来が見えてくる
1 主導権のない買物へ——買物共創コミュニティ
2 娯楽体験が進化した買物へ——娯楽性が組み込まれた買物OS
3 よき相棒と進める買物へ——買物AIナビゲーター
終 章 この話の終わりに
1 買物の歴史とは、どのような歴史だったのか
2 買物の本質
3 本質をどのように活かすべきなのか
1 買物の歴史とは何か
2 買物の中心にあった小売技術
3 小売技術の三つの分類
4 四つの時代区分
5 歴史から本質を探る
第1章 買物が娯楽になった百貨店の時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 買物空間の設計と流行の企図
3 小売技術(2) 生活様式の近代化
4 小売技術(3) デパートメントストアという革新
5 買物は、「家事・労働」から、「娯楽」へ
第2章 買物が自由になったスーパーマーケットの時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 自由をもたらしたセルフ販売方式
3 小売技術(2) 大量陳列と広告の魔力
4 小売技術(3) チェーンストアという革新
5 買物は、「制約」から「自由」へ
第3章 買物が心の拠り所となったコンビニエンスストアの時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 500m商圏と24時間営業
3 小売技術(2) カテゴリー開発とパッケージ
4 小売技術(3) POSシステムという革新
5 買物は、「単なる行動」から「心の拠り所」へ
第4章 買物が拡張したオンラインショッピングモールの時代
1 はじまりと定義
2 小売技術(1) 「言葉で買物する」検索とロング・テール
3 小売技術(2) レビュー・レコメンド・買物ログ
4 小売技術(3) 買い手が使いこなすデータとフルフィルメント
5 買物は、「安定」から「拡張」へ
第5章 変わったこと、変わらないこと、動きはじめたこと
1 変わったこと——買物の主導権
2 変わらないこと——買物の娯楽性
3 動きはじめたこと——買物は「個」へ
第6章 歴史を辿ると、買物の未来が見えてくる
1 主導権のない買物へ——買物共創コミュニティ
2 娯楽体験が進化した買物へ——娯楽性が組み込まれた買物OS
3 よき相棒と進める買物へ——買物AIナビゲーター
終 章 この話の終わりに
1 買物の歴史とは、どのような歴史だったのか
2 買物の本質
3 本質をどのように活かすべきなのか